| Filme für Kinder ab 3 Jahre | ||
Wickie und die starken Männer - TV-Serien-Box 4 (3 DVDs)
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Im Mittelpunkt der Serie steht Wickie, ein schmächtiger, rothaariger Junge, der so gar nicht den väterlichen Vorstellungen vom kernigen Wikingersohn entsprechen will. Wickie ist nicht besonders stark und hat viele Ängste. Trotzdem schmuggelt er sich an Bord des Drachenbootes seines Vaters und geht mit den starken Männern auf große Fahrt. Dort zeichnet er sich vor allem durch einen kühlen Verstand und großen Erfindungsreichtum aus. Immer wenn er eine Idee hat, reibt er sich die Nase, schnippt mit den Fingern und ruft „Ich hab’s!“ Dazu erstrahlen Sterne über seinem Kopf und eine charakteristische Melodie erklingt – eine unvergessliche Szene.
INHALT:
58. „Wickie und der Wolf“
Wickie wird von einem Wolf verfolgt und kann sich gerade noch auf einen Baum retten. Verzweifelt ruft er um Hilfe. Als Halvar auftaucht, kann Wickie es kaum glauben: Statt ihm zu helfen, geht sein Vater einfach weiter und lässt Wickie auf seinem Ast sitzen...
59. „Baltac sitzt in der Klemme“
Olaf überbringt schlechte Nachrichten: Das Dorf Schlack ist überfallen worden! Den Angreifern ist es sogar gelungen, Baltac in eine Falle zu locken. Olaf bittet die Wikinger verzweifelt um Hilfe. Diese lassen sich zwar zuerst lange und genüsslich bitten, brechen aber schließlich doch nach Schlack auf. Doch sie müssen viele Hindernisse überwinden, und es scheint zweifelhaft, ob sie noch rechtzeitig eintreffen werden...
60. „Die Fahrt nach Tarlis“
Die Wikinger sind in einer großen arabischen Hafenstadt vor Anker gegangen und vertreiben sich – tief beeindruckt – die Zeit auf dem fremdartigen Markt. Wickie trifft zufällig ein kleines Mädchen, das bei ihm Schutz sucht. Die ganze Geschichte kommt ihm rätselhaft vor. Als sich herausstellt, dass ausgerechnet dieses Mädchen die Prinzessin des Landes ist, die aus dem Schloss geflohen ist, fürchtet er mit Recht, dass große Schwierigkeiten auf die Wikinger zukommen könnten...
61. „Die zwei Kampfhähne“
Auf der Fahrt zum Königreich Kamtscha müssen die Wikinger eine Zwangspause einlegen. Sie kommen nicht an einer kleinen Brücke vorbei, um die der Kunjustamm und der Puulastamm seit Jahren erbittert streiten. Gerade ist wieder ein heftiges Gefecht im Gange. Die Wikinger versuchen, den Kampf zu schlichten, damit sie weiter flussaufwärts reisen können...
62. „Hilfe für die Geister“
Eine Insel mit einem Schloss ist in Sicht. Die Wikinger wollen sofort an Land gehen. Aber hier scheint einiges nicht mit rechten Dingen zuzugehen. Schon bald stoßen die Wikinger auf Anzeichen dafür, dass sie sich auf einer Geisterinsel befinden. Trotzdem wollen sie die Nacht im Schloss verbringen. Doch dort erscheinen bald auch die Geister...
63. „Wir sind wirklich Wikinger“
Wieder einmal wollen die Wikinger ein Schloss stürmen. Aber unerwartet geraten sie in einen Maskenball und sollen den ersten Preis für die beste Kostümierung erhalten. Halvar und seinen Männern passt es gar nicht, dass sie nur als verkleidete Ballbesucher angesehen werden. Erst durch eine Intrige am Königshof erhalten sie die Chance, sich als echte Wikinger zu beweisen...
64. „Die Voraussagung“
Die Wikinger wollen zu einer neuen Reise aufbrechen, werden aber von Snorre gewarnt: Er hatte einen furchtbaren Traum und sagt großes Unheil voraus. Etwas Schlimmes wird geschehen, und kein Wikinger wird lebend nach Flake zurückkehren. Als die Wikinger in ein heftiges Unwetter geraten und von einem sinkenden Schiff eine geheimnisvolle Kiste bergen, sieht es tatsächlich so aus, als sollte sich Snorres Weissagung erfüllen...
65. „Das goldene Schwert“
Der Prinz von Aoloson war auf dem Weg zu einer Insel vor Island, um das goldene Schwert zu holen, das ihn zum König machen sollte. Nun aber ist auch er, wie seine Brüder vor ihm, gescheitert und sein Land scheint verloren. Halvar und seine Männer versprechen dem Prinzen, das Goldschwert für ihn zu besorgen. Insgeheim wollen sie aber selbst durch das Schwert Herrscher des Königreiches werden. Als die Wikinger schon auf dem Weg nach Island sind, erfährt Wickie, dass mit der Besitznahme des Schwerts große Gefahren verbunden sind...
66. „Wickies Sieg“
Die Wikinger sind auf eine lange Reise gegangen, um in einer Stadt im fernen Russland ihre Felle zu verkaufen. Dort erhalten sie aber nicht die erforderliche Genehmigung, ihren Handel zu betreiben, es sei denn, einer von ihnen würde mit dem König Schach spielen. Leider müssen die Wikinger zugeben, dass keiner von ihnen das Spiel kennt. Des König zeigt sich daraufhin äußerst ungnädig: Alle bis auf Ulme, von dessen Dichtkunst der Monarch begeistert ist, sollen das Land sofort verlassen. Wieder einmal ist es Wickie, der die Situation rettet. Er lernt Schach...
67. „Reise mit Hindernissen“
Auf der Heimfahrt nach Flake geraten die Wikinger in einen Hinterhalt: Ein König verlangt von ihnen Abgaben, weil sie ihr Schiff quer durch sein Reich über Land ziehen wollen. Wickie hat schließlich die rettende Idee. Die Wikinger könnten zwei Flüsse verbinden und mit dem Schiff durch den Kanal fahren...
68. „Der Kampf von Tjurre und Snorre“
Die ewigen Streithähne Snorre und Tjurre haben beschlossen, ein Duell auszutragen. Ihre Frauen versuchen vergeblich, sie davon abzubringen. Auch Halvar hat Angst, dass einer der beiden ernsthaft zu Schaden kommen könnte. Wird Wickie etwas einfallen, um die beiden Dickköpfe zur Vernunft zu bringen?
69. „Wer wird der nächste Häuptling?“
In Flake macht man sich Gedanken, wer nach Halvar Chef der Winkinger sein soll. Halvar passt das gar nicht. Um den Dorfbewohnern zu beweisen, dass es nur einen wahren Chef gibt – nämlich ihn selbst – denkt er sich eine schwierige Prüfung aus: Die Männer sollen abwechselnd drei Tage lang seinen Posten übernehmen. Halvars Plan scheint aufzugehen, denn alle versagen kläglich...
70. „Der Märchenerzähler“
Halvars Ruf als harter Mann gerät ins Wanken, als Huke, ein Moritatensänger, in Flake auftaucht. Von der Geschichte der armen Waise Anna ist Halvar so gerührt, dass er in Tränen ausbricht. Leider wird er dabei von Tjurre und Snorre beobachtet...
71. „Der heimliche Schatz“
Halvar vergräbt im Wald einen Teil seiner Beute. Aber das Versteck droht bald entdeckt zu werden, denn Snorre findet Halvars Schatzkarte...
72. „Der Käsekrieg“
Jahrelang haben die Wikinger gespart, um sich eine neue Statue für den Marktplatz in Flake zu kaufen. Ihre Frauen halten das für Geldverschwendung. Sie wollen für das Ersparte lieber einige Kühe einhandeln. Schließlich gibt es einen regelrechten Kampf zwischen den Männern von Flake und ihren Frauen...
73. „Gestrandet“
Auf dem Heimweg von Afrika geraten die Wikinger in einen riesigen Wasserstrudel, der sie erfasst und an einer Insel stranden lässt. Ein Einsiedler bewirtet sie gastlich, doch als sie wieder nach Hause wollen, fordert er von ihnen die ganze Beute als Preis für seinen Lotsendienst durch den Strudel. Die Wikinger wollen sich nicht auf diesen unfairen Handel einlassen – und schließlich findet Wickie einen Ausweg…
74. „Eine Wette fällt ins Wasser“
Baltac, der Chef der Wikinger von Schlack, hat den Bewohnern von Flake das Wasser abgeleitet. Es droht ein Kampf zwischen den beiden Dörfern. Zum Glück fällt Wickie etwas ein, das nicht nur den Streit schlichtet, sondern für alle Wikinger große Vorteile verspricht...
75. „Tjures Frau spielt nicht mehr mit“
Tjure hat Streit mit seiner Frau. Sie will ihm nichts mehr zu essen kochen. Um seine Frau zur Aufgabe zu bewegen, lädt Tjure alle Wikinger zum Abendessen zu sich nach Hause ein. Aber auch dabei spielt seine Frau nicht mit. Halvar und die Männer beschließen, Tjure zu helfen. So spukt in der Nacht vor Tjures Schlafzimmerfenster eine riesengroße Puppe und jagt seiner Frau einen Riesenschreck ein. Sie kann natürlich nicht ahnen, dass in der Puppe Snorre steckt…
76. „Urobes Nichte“
Urobes Nichte Lora ist in Flake zu Besuch. Die Wikinger sind von ihrer Schönheit begeistert und finden, dass sie wie eine Prinzessin aussieht. Auch der schreckliche Sven erfährt von ihrem Besuch und glaubt sofort, dass sich in Flake eine richtige Prinzessin aufhält. Sein Plan steht fest: Er will die „Prinzessin“ rauben und nur gegen ein hohes Lösegeld freigeben. Ein ganzes Schiff voll Gold will er auf diese Weise erpressen. Erst einmal tun die Wikinger so, als wollten sie auf Svens Forderungen eingehen...
77. „Das Fest in Hanka“
In Hanka, einem Nachbarort von Flake, findet alle paar Jahre ein großes Fest statt. Alle Wikinger aus dem Norden kommen zusammen, und jeder will das schönste Schiff von allen haben. Auf diese Gelegenheit hat der schreckliche Sven lange gewartet: Er zerstört Halvars Wikingerschiff und verhindert so, dass die Männer aus Flake an dem Wettbewerb teilnehmen können. Wickie kann das nicht erschüttern. Er baut einfach ein neues großes Schiff aus Leder. Als der schreckliche Sven auch das stiehlt, jagen sie es ihm wieder ab. Aber können sie damit auch den Wettbewerb gewinnen?
78. „Gold aus Dänemark“
Zwischen Dänemark und Schweden wird es Krieg geben. Ein Bote bittet Halvar, den Dänen zu helfen und schenkt ihm als Anzahlung einen Beutel Goldmünzen. Aber die Wikinger sind gerade von einem großen Kampf zurückgekehrt und müde. Erst nach langem Hin und Her eilen die Wikinger den Dänen doch noch zur Hilfe...
Als Vater dieser Sternstunden des Kinderfernsehens gilt der Kinderbuchautor und damalige Leiter des ZDF-Kinder- und Jugendprogramms, Joseph Göhlen („Bill Bo und seine sechs Kumpanen“). Er hatte die Idee, aus den „Wickie“-Büchern des 1965 mit dem Deutschen Jugendliteraturpreis ausgezeichneten schwedischen Schriftstellers Runer Jonsson (1916 – 2006) eine Serie zu machen. In den 70er Jahren, als Begriffe wie „Manga“ oder „Anime“ hierzulande noch völlig unbekannt waren, machte „Wickie“ das deutsche Publikum zum ersten Mal mit japanischer Animationskunst bekannt. Das Geheimnis des Erfolges liegt in der kindgerechten Umsetzung der literarischen Vorlage, einer behutsamen Dramaturgie und den humorvollen Dialogen. Hinzu kommen die hochwertig produzierte Score-Musik von Karel Svoboda sowie der Titelsong von Christian Bruhn (Musik) und Andrea Wagner (Text). Gesungen wurde das Lied übrigens von der Kölner Gruppe Stowaways, die später als Bläck Fööss bekannt wurden.
Eine liebevoll gestaltete Sammleredition auf drei DVDs – natürlich in restaurierter Bild- und Tonqualität. Uneingeschränkt empfehlenswert für Wickie-Fans ab vier Jahren - dazu gehört natürlich auch die Mami und der Papi :-)
| Studio | ufa kids | |||
| Regisseur | Hiroshi Saitô | |||
| Erscheinungsdatum | 02.06.2008 | |||
| Sprache | deutsch, englisch | |||
| Audioformat | Dolby Digital 1.0 | |||
| Seitenformat | 4:3 | |||
| EAN | 88697112539 9 | |||
| Spieldauer | ca. 478 Minuten | |||
| FSK-Freigabe | ohne Altersbeschränkung | |||
| Altersempfehlung | ab 4 Jahre | |||
| Preisempfehlung | 32,99 € | |||
| Tipp 6 von 18 | ||
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