Software für Kinder von 7-8 Jahren


Ich sehe was... Die große Schatzsuche

Man nutze einen grauen Winternachmittag, platziere etliche lustlos durch die Wohnung lümmelnde Kinder zwischen fünf und zehn vor dem Bildschirm und gehe mit ihnen auf "Die große Schatzsuche". Binnen Minuten lösen Grübeln und Jubeln die Langeweile ab - selbst wenn der Computer fast so alt wie die Kinder ist: Das Programm läuft auch noch unter einem 233er Pentium mit 32 MByte RAM und belegt 640 x 480 Pixel auf dem Bildschirm. Die entsprechende Auflösung stellt es sich beim Start selbst ein -nicht beim Mac, hier zeigt sich der klassische Trauerrand, und das nur in der Classic-Umgebung laufende Programm muss von Hand installiert werden.

Das Spiel lebt von einem überraschend simplen Prinzip: Die Kinder navigieren mit der Maus durch eine wunderhübsche Küstenlandschaft und entdecken Leuchtturm, Schmugglerbucht, Schiffswrack, Insel plus Ruine, Schifffahrtsmuseum, Bootshaus, Bahnhof, Hotel und andere interessante Schauplätze, in denen allerlei fliegt, brummt, tickt, fährt und zwitschert.
Als Clou des Ganzen erweisen sich die überaus reichhaltigen und vertrackt gestalteten Suchbilder, die sich den kleinen Spielern ständig darbieten. Sie besitzen etwas von der Magie kleiner Raritätenkabinette und der Schönheit alter Stillleben, klappen auf wie zauberhafte Schaukästen oder Schatztruhen und regen in höchstem Maße die Entdeckungsfreude der kleinen Spieler an.

Hübsch ausgedachte Reime geben - oft in Rätselform - vor, was gefunden werden soll: beispielsweise Münzen, Federn, Perlen, Uhren, Haifischzähne, Vögel, Totenschädel, Augenklappen, Nadeln, Piratensäbel oder in Stein gehauene Dinosaurier. Raffiniert verbirgt sich im gesprungenen Putz an der Wand das Bild eines Wals, in den Speichen eines Steuerrads liegen Ruder und Pfeile verborgen, sil-houettenhaft erscheint ein Piratenkopf im Meer, auf einer Taucherflosse leuchtet zart die Ziffer Vier. Wer mit Beobachtungsgabe und Konzentration alle Gegenstände entdeckt hat, kann sich eine Schatzkarte zusammenpuzzeln, auf der es wiederum einige knifflige Aufgaben zu lösen gilt.

Dieser dritte Titel der Reihe Ich sehe was... (die anderen sind nicht mehr lieferbar) bietet einen sehr unterhaltsamen Mix aus Denksport und ästhetischem Vergnügen für die Kleinen.


Verlag Terzio
Erscheinungsdatum 01/2003
ISBN 3-932992-13-x
Altersempfehlung ab 6 Jahren
Preisempfehlung 26,00 €
Systemvoraussetzungen PC Pentium Prozessor mit 233 MHz; 32 MB RAM; 12 MB freier Festplattenspeicher; Soundkarte; 12 x speed CD-ROM-Laufwerk; Grafikkarte: Auflösung 640 x 460 Pixel bei 16 bit (Highcolor); Win 98/ME/XP; Drucker optional
Systemvoraussetzungen Mac Power Mac, 150 MHz; 32 MB RAM; 12 MB freier Festplattenspeicher; 12 x speed CD-640 x 460 Pixel bei 32768 Farben; System 8.5.1 oder höher; Drucker optional

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