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Software für Kinder von 9-12 Jahren


Artus und das Piratenschiff

Dräuend ragt der schwarze Bug des gigantischen Passagierdampfers Paraguay vor der winzigen Maus in der gelben Latzhose auf. Menschenleer gähnen die Decks. Im Wind einer gespenstisch bewölkten Abenddämmerung flattern bunte Fahnen am Mast, deren Anordnung eine geheime Botschaft enthält.
Doch wie sie entziffern? Schlaue Spieler kehren nun zur "Basisstation" des Schiffsabenteuers zurück, dem Leuchtturm, und blättern dort das Matrosen-1x1 durch. Hier finden sie das Flaggenalphabet und können damit den Fahnencode entschlüsseln, was zu einem rätselhaften Satz führt - und schon müssen sie das nächste Rätsel spielerisch knacken, eine äußerst schwierige Jagd nach einem goldenen Schlüssel durch das verschiebbare Labyrinth der mehrstöckigen Schiffsladeräume.
Kinder, die nur sporadisch daddeln, werden nicht viel Freude an dieser grafisch aufwendig aufgemachten Produktion haben. Denn neben ihrer ziemlich nebensächlichen Story offeriert sie vor allem intelligente Games der Extraklasse, die enorme Anforderungen an Geschicklichkeit, Gedächtnis und Konzentration der Spieler stellen. Wer sie nicht bewältigt, kann einpacken: Er wird in der Geschichte nicht weit kommen.
Bei den anspruchsvollen Spielen brauchten die Kinder meist mehrere Durchgänge, um das jeweilige Prinzip zu verstehen und ihre Schnelligkeit zu steigern. Doch das weckte auch Ehrgeiz und Wettkampffieber. Wer vorankommt, lernt auch ein wenig: Er bestückt ein Schiff mit allen nötigen Segeln, mischt einen Grog oder setzt eine komplizierte Dampfmaschine zusammen.
Wer es nicht schafft, dem spenden die kleinen Spaziergänge auf den detailgetreu gestalteten historischen Schiffen etwas Trost - zwar kann er nicht in 3D-Panoramen schwelgen, doch immerhin die Ruderbänke einer Galeere und die Fangkörbe eines Langustenkutters begutachten sowie die zahlreichen Handgriffe beim Laden einer Kanone kennen lernen - oder er gestaltet hübsche Postkarten mit verschiedenen Schiffstypen, Umrandungen und Hintergründen. Gelegentlich auftauchende Geisterköche, -piraten oder -kapitäne singen Seemannslieder mit hanebüchen gereimten Texten. Den wundervoll südlich beschwingten Soundtrack des Abspanns könnte Cornelsen dagegen als Single herausbringen.


Verlag Cornelsen Verlag
Erscheinungsdatum 3/2003
ISBN 3-464-90080-0
Altersempfehlung 7-12 Jahre
Preisempfehlung 24,95 €
Systemvoraussetzungen PC Windows 98/ME/XP
Systemvoraussetzungen Mac Mac OS ab 8.6 (unter Mac OS X nur im Classic-Modus)

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