Software für Kinder von 9-12 Jahren


Welt der Wunder - Eine Stadt spielt verrückt

Benjy ist wieder da. Zuletzt musste der coole minderjährige Topagent mit der Gel-Tolle auf einer einsamen Insel das Weltwetter retten (c't 1/02, S. 168). Diesmal hat es ihn in eine verlassene Kleinstadt verschlagen. Dort spenden die Leitungen statt Trinkwasser nur noch grünen Glibber, und die Einwohner sind fast alle verschwunden. Doch Benjy - oder die jugendlichen Spieler, die in seine Rolle schlüpfen - kann der Glibber nicht schrecken.
Am Hauptbahnhof gehts los - durch menschenleere, wundervoll detailliert dargestellte Straßenzüge, durch die nur lautes Vogelgezwitscher hallt. Terzio liefert mit dem zweiten Abenteuer der Reihe erstklassige Grafik und echte Atmosphäre.
Auf CD-2 befinden sich vier Audiotracks, die sich auf Player abspielen lassen.
Die Spieler sollen nicht nur das Trinkwasserrätsel lösen, hinter dem offenbar ein Pharmakonzern steckt - sie müssen auch gleichzeitig nützliches Wissen aufsaugen und moderne Technik nutzen lernen. Damit ist Benjy gut bestückt: Im Rucksack steckt stets sein treuer Taschencomputer, voll mit Wissen, offen für E-Mails, ausgestattet mit "Internet-Zugang" (auf echte wie Pseudo-Webseiten) und mit "GPS-System". Letzteres entpuppt sich einfach als Lageplan des Spiels, und die immer mal wieder eintreffenden "E-Mails" kommen natürlich von der "Agenten-Zentrale" und anderen Figuren im Spiel.
Vor allem aber hortet der Taschencomputer die Infotexte und kurzen Videofilme: über Trinkwasser, Computerviren, Handys, Kängurufüße oder auch Müllarchäologen. Die Filmchen, die aus der namensgebenden Fernsehsendung stammen, und die durch Grafikanimationen ergänzten Texte sind für das Alter gut aufbereitet. Hier ist ein Teil der Lösungsinfos zu finden. Doch daneben müssen natürlich auch alle Zettelchen im Spiel gelesen, Plakate beachtet und Gegenstände eingesackt werden - viel Lauferei insgesamt.
Hindernisse stehen im Wege: So braucht es für die U-Bahn-Fahrt nicht nur den Fahrer, sondern auch das Ticket. Ein bissiger Roboterhund knabbert an den Disketten, wichtig sind auch Wasserstoff und Kinokarten, der Computer-Chaoten-Club und nicht zuletzt Feuerwehrschläuche.

Genre: Strategie, Wissens-Adventure

auszeichnet mit dem deutschen Kindersoftwarepreis "Tommi 2002" 1.Preis
USK-Siegel: ohne Altersbeschränkung

Verlag Terzio
Erscheinungsdatum 10/2001
ISBN 3-89835-123-8
Altersempfehlung ab 10 Jahren
Preisempfehlung 29,00 €
Systemvoraussetzungen PC Pentium II, 300 MHz (500 MHz empfohlen); 64 MB freier Arbeitsspeicher (128 MB RAM empfohlen); mindst. 70 MB freier Festplattenspeicher; Soundkarte; Auflösung 800 x 600 Pixel bei Highcolor (24-bit); 12 x-speed CD-ROM Laufwerk; WIN 95/98/ME/XP.
Systemvoraussetzungen Mac G3, 233 MHz (400 MHz empfohlen); 32 MB freier Arbeitsspeicher; mindst. 70 MB freier Festplattenspeicher; Soundkarte; Auflösung 800 x 600 Pixel bei Highcolor (24-bit); 12 x-speed CD-ROM Laufwerk; System 8.5 oder höher.

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