Spiele für Kinder von 9-12 Jahren


Was ist was - Das Quizspiel

Bei dieser Mischung aus Brett- und Quizspiel reisen die Spieler gemeinsam quer über den Globus und versuchen dabei, durch cleveres Bewegen der Spielfigur, die besten Wissensplättchen einzusammeln. Kommt es dann zu einer Quizrunde aus einem der vier Themengebiete, darf jeder sein Wissen unter Beweis stellen. Zu jeder Frage werden 12 mögliche Antworten vorgegeben. Doch wie viele davon stimmen und welche genau es sind, muss jeder selbst herausfinden. Hatte man bei einer Frage mal etwas Pech, macht das gar nichts. Die nächste Aufgabe kommt im Nu und kann wieder alles drehen. Dabei ist Eines sicher – am Ende des Spiels hat jeder etwas Spannendes dazugelernt.

Mit dem Wortbild „WAS IST WAS" prägte der Verleger Ragnar Tessloff 1961 den Titel für Deutschlands erste Kinder- und Jugendsachbuchreihe. Im Jahr 2005 startete der KOSMOS-Verlag eine von Beginn an sehr erfolgreiche WAS-IST-WAS-Quizspiel-Reihe mit kleinen Mitbringspielen zu jeweils einem bestimmten Wissensgebiet: Ob „Unsere Erde", „Ritter und Burgen", „Dinosaurier", „Wale und Delfine", „Planeten und Raumfahrt" oder „Die 7 Weltwunder" - alle Titel erwiesen sich als Verkaufsschlager. KOSMOS legt nun unter dem Titel „WAS-IST-WAS - Das Quizspiel" ein großes, universelles Lern- und Wissensspiel mit einem eher ungewöhnlichen Frage- und Antwortprinzip vor.

Spielverlauf:
Nachdem die Fragekarten zu 4 Stapeln (geordnet nach den 4 Themen "Geschichte", "Wissenschaft und Technik", "Natur und Tiere" sowie "Geografie") sortiert und am Spielfeldrand platziert wurden, setzt jeder Spieler seine Spielfigur auf den Anfang der Punkteleiste.

Nun müssen die insgesamt 75 Plättchen geordnet werden. Einige von ihnen werden nämlich auf bestimmte Felder gelegt bzw. aussortiert. Der größte Teil der Plättchen wird jedoch nach dem Zufallsprinzip auf dem Spielplan verteilt, welcher eine Weltkarte zeigt. Die Plättchen liegen dabei auf markierten Feldern, welche untereinander mit einem Wegenetz verbunden sind. Die weiße Zugfigur wird auf das Startfeld gesetzt. Sie wird von allen Spielern reihum bedient.

Abwechselnd zieht nun jeder Spieler die Zugfigur ein Feld entlang des Wegenetzes weiter und nimmt sich das dort liegende Plättchen. Gezogen werden darf stets nur auf ein noch mit einem Plättchen belegtes Feld; ist kein Nachbarfeld mehr belegt, kann auch ein "Flugticket" eingesetzt werden, welches die Spielfigur dann zu einem beliebigen anderen Feld befördert. Unterschieden werden die in den Themenfarben unterlegten Skript- und Bildplättchen, die Buchplättchen sowie die weißen Joker-Skriptplättchen, Joker-Bildplättchen und "Was ist Was"-Bonusplättchen.

Während die Buchplättchen erst für die Endwertung interessant sind, müssen die anderen Plättchen gesammelt werden, um Fragerunden auszulösen. Der Spieler, der 3 Plättchen (Skript- oder Bild) einer Farbe sammeln konnte, nimmt die entsprechende Themenkarte vom Stapel und legt sie auf die Tipptafel. Reihum dürfen nun alle Spieler, die ebenfalls Plättchen dieser Farbe besitzen bzw. Jokerplättchen im Vorrat haben, auf verschiedene Antworten setzen und diese mit ihren farbigen Spielsteinen markieren. Zu jeder Frage sind genau 12 Antworten vorgegeben, von denen mehrere richtig sind. Ein Spieler kann nur so viele Antworten belegen, wie er passende Plättchen zur Verfügung hat. Außerdem darf jede Antwort nur von einem Spieler besetzt werden. Während richtig platzierte farbige bzw. weiße Bildplättchen 2 Punkte bei richtiger Antwort einbringen, kassiert man für ein korrekt gelegtes farbiges oder weißes Skriptplättchen nur 1 Punkt. Um die Punkte zu erhöhen, kann der Spieler, falls vorhanden, auch noch Bonusplättchen zu einer Antwort legen. Diese bringen ihm dann bei richtiger Antwort Zusatzpunkte ein. Falsch platzierte Plättchen bringen keine Punkte. Alle Plättchen werden nach einer Fragerunde zurück in die Schachtel gelegt; die Fragekarte wird am Spielfeldrand platziert.

Passiert es im Spielverlauf, dass die Plättchen derart gleichmäßig unter den Spielern verteilt sein, dass evtl. nur 1 Spieler drei gleiche Plättchen für eine Fragerunde sammeln konnte, wird auch durch das letzte genommene Plättchen einer Farbe eine Raterunde ausgelöst.

Nach 6 Raterunden wird die Endwertung durchgeführt: Die gesammelten Buchplättchen bringen noch einmal zusätzliche Punkte, welche, wie die Punkte aus den Raterunden, auf der Punkteleiste markiert werden. Der Spieler, dessen Spielfigur am weitesten vorn zu finden ist, ist der Sieger.

Nun also ein großes "Quizspiel" von Erfolgsautor Reiner Knizia. Die Erwartungen sind dementsprechend hoch. Das Ratesystem ist mit den mehrfach richtigen Antworten durchaus innovativ; die Fragenqualität entspricht der Bücher - d.h. an einigen Fragen werden sich selbst Erwachsene die Zähne ausbeißen; andere sind speziell für Kinder interessant, denn die sind schließlich die eigentliche Hauptzielgruppe dieses Spiels. Für 8-jährige mögen die meisten Fragen zu schwer sein - lehrreich sind sie aber auf jeden Fall, so dass bei Wiederholungsspielen auch die Lernfunktion greift. Wiederholen werden sich die Fragen übrigens etwas zu schnell - nur 25 Fragen liegen dem Spiel pro Kategorie bei. Für mehr Langzeitspaß hätte es ruhig die doppelte Menge sein können - zu wenige Fragekarten sind ein häufiges Problem von Quizspielen. Quizspiel? Sollte bei einem Quizspiel nicht eigentlich das "Quiz" im Vordergrund stehen? Bei "Was ist Was" wird jedoch die meiste Zeit damit verbracht, Plättchen zu sammeln. Zwar mit taktischem Ansatz, dennoch auf Dauer ziemlich langatmig. Noch dazu wurden die Plättchen in die unsinnigen Kategorien "farbige Bildplättchen", "weiße Bildplättchen", "farbige Skriptplättchen", "weiße Skriptplättchen", "schwarze Plättchen mit farbigen Büchern", "weiße Bonusplättchen der Sorte +1", "weiße Bonusplättchen der Sorte +2" sowie blaue "Flugticket"-Plättchen aufgeteilt. Spielfehler sind aufgrund dieser Unterscheidungen (auch in der Spielregel) vorprogrammiert - etwas kompliziert! Die Raterunden sind meistens schnell abgehandelt; gerade im 2-Personen-Spiel kann es oft vorkommen, dass ein Spieler eine Frage auslöst, der andere aber mangels passender Plättchen gar nicht erst daran teilnehmen kann. Ziemlich frustrierend. Zudem gab es in unseren Tests trotz der ausführlichen Spielregel einige Unklarheiten. Schade, eine wirklich nette Quizidee wurde in ein zu voll gepacktes Regelnetz gedrängt, welches jegliche "Leichtigkeit" vermissen lässt. Nur die lehrreichen Fragen können evtl. zu einem Wiederholungsspiel motivieren.

Hersteller Franckh-Kosmos Verlags GmbH&Co
Autor Reiner Knizia
Erscheinungsdatum Februar 2009
EAN 4002051680183
Artikelnummer 68018
Spieleranzahl 2 - 5
Altersempfehlung ab 8 Jahre
Preisempfehlung 24,99 €

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